Infantiles
Los juegos de cartas
Aunque los juegos de cartas siempre han sido un juego de adultos, existía una norma no escrita, pero siempre aceptada, que permitía a los menores de la casa jugar a la baraja en cuanto llegaban las vacaciones de navidades.
Además, al igual que en el caso del parchís, se organizaban divertidas partidas de “cinquillo”, de “As, dos, tres”, o de “siete y media” en la que participaba toda la familia y en las que las apuestas se pagaban en garbanzos o alubias.
El cinquillo era un juego de suerte y estrategia, ya que consistía en ir haciendo en el centro de la mesa un solitario, procurando descartarte antes que los demás par ganar la partida. El que ganaba se llevaba un garbazo de cada jugador, más todos los que hubiera en el paltillo que había ido engordando a lo largo de la partida cuenta de los jugadores que había pasado por no poder poner carta en su turno.
El juego del as, dos, tres era un juego de destreza y atención, ya que los jugadores debían ir colocando en el centro de la mesa una carta por turno, siguiendo el orden numérico y cantando cada jugador el número que le correspondiera: As, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, sota, caballo y Rey. Si un jugador lanzaba una carta que coincidiera con el número que estaba cantando, tendría que coger todas las cartas que hubiera en el montón, pero si el siguiente jugador en tirar no se daba cuenta y lanzaba su carta, entonces sería el quien cogiera las cartas. Ganaba la partida quien antes se descartara.
El juego de las siete y media era un juego de apuesta, en el que previamente se tenía que elegir a un jugador que hacía de banca, y jugaba contra todos.
El objeto del juego es conseguir siete y media con las cartas que juguemos, o por lo menos, lograr más puntuación que la banca, ya que en caso de empate la banca gana al jugador.
Las cartas tienes el valor que marcan, excepto las figuras (Sota, caballo y Rey), que valen medio punto.
El juego comienza repartiendo la banca una carta a cada jugador y otra para él. El jugador, a la vista de la carta fijará su apuesta y pedirá cartas o se plantará. En caso de que se pase de siete y media deberá decirlo, y perderá su apuesta. Una vez todos los jugadores han acabado su turno, la banca descubre su carta y hace su jugada. Cuando la banca se plante, el resto de jugadores (Excepto los que se han pasado, que ya han sido eliminados) descubren sus cartas, y la banca pagará a aquellos que tengan mayor puntuación que ella, y cobrará de los que tiene la misma o inferior puntuación a la suya.
La banca cambia de mano cuando un jugador obtiene la puntuación exacta de siete y media.
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